汕尾設備保溫廠家 對話《裝甲核心6》制作人:比老頭環(huán)簡單,魂類苦手也能玩
在ChinaJoy的活動中,17173榮幸地采訪了《裝甲核心6》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)的兩位制作人,山村優(yōu)和小倉康敬。作為這一系列久別十年后的重磅回歸,《裝甲核心6》承載了FromSoftware怎樣的期待和愿景?帶著這些疑問,我們與兩位制作人展開了深度對話。
手機:18632699551(微信同號)Q:《裝甲核心6》作為正統(tǒng)續(xù)作,在劇情上是否與前作有關(guān)聯(lián)?對于沒接觸過前作的玩家來說,是否會存在門檻?
山村優(yōu):這次的《裝甲核心6》開啟了全新的故事篇章,即便是初次接觸本系列的游戲玩家也能夠?qū)⑦@部作品視作獨立的藝術(shù)作品來體驗。本作在構(gòu)建自定義機械裝甲的過程中,為玩家提供了大量參數(shù)和零件供其調(diào)節(jié),這個部分的內(nèi)容具有相當?shù)膹碗s和豐富,從而使玩家能夠親手打造出符個人期望的理想機械裝甲。這正是本游戲核心樂趣的重要組成部分。我們期望新玩家也能充分享受到這部分的游戲樂趣,因此,游戲的入門門檻也相應降低了。具體表現(xiàn)在游戲開始時,我們會為新玩家提供一系列循序漸進的教學內(nèi)容。同時,我們的操作方式也進行了一定程度的調(diào)整,使得《裝甲核心6》的機械裝甲控制變得更為直觀,對新玩家也更為友好。
Q:類似《只狼》軀干值的系統(tǒng)會對本作的戰(zhàn)斗造成怎樣的影響?
小倉康敬:與《只狼》相較之下,我司所傳達的主題在某種程度上是具有一致的,但《裝甲核心》的核心依舊是射擊玩法,因此我們并未直接套用這一理念。游戲中有類似架勢條的設定,打滿后,玩家可以直接發(fā)動對敵方的攻擊。在游戲中,玩家的機體可同時裝備四種武器,通過武器搭配,便可產(chǎn)生各種進階的連續(xù)攻擊。如何進行武器搭配并運用連段攻擊,是本作的一大亮點和樂趣所在。
Q:《裝甲核心6》采用傳統(tǒng)的關(guān)卡制設計,而非如今流行的開放世界模式,關(guān)于這種設計的決策,您有何看法呢?
小倉康敬:在初始研發(fā)階段,我們確立過探討是否將產(chǎn)品設計為開放世界的方向。根據(jù)深度研究,我們認識到,一旦將產(chǎn)品設計為開放世界,"移動"和"探索"將是關(guān)鍵的核心要素,缺一不可。
然而,在開放世界中,"移動"需要保持恒定的速度,否則游戲體驗可能會出現(xiàn)不穩(wěn)定。然而,這與我們《裝甲核心》系列所強調(diào)的高度機動的游戲特相沖突,可能對玩家體驗產(chǎn)生負面影響。我們決定采用任務關(guān)卡式的設計,鋁皮保溫原因在于該產(chǎn)品的故事導向特,其中一些任務將要求玩家探索巨大建筑的核心深處,為了適應這樣的任務體驗,我們設計了可以讓機甲發(fā)揮的3D立體地圖,以提供更好的操作體驗。
Q:《裝甲核心》中的自定義機體玩法向來都是其核心游戲特色,然而,要深度掌握此玩法則需要耗費大量時間進行學習。這部游戲是否將對這一問題進行優(yōu)化及調(diào)整?
山村優(yōu):針對初入本游戲的新手,我們在設計時有刻意安排階段的學習成長環(huán)節(jié)。例如,在初始階段操作機甲的玩家,在經(jīng)過了第一章之后,可以在商城中選購并安裝新零件。當他們成功將這些新零件嵌入機甲,就能夠找到發(fā)揮新零件能的任務。
此外,游戲一開始我們就設立了訓練模式,該模式旨在讓玩家能夠深度體驗和理解各種零件在不同環(huán)境下的表現(xiàn),從而幫助他們逐漸掌握各種機體零件的能。
Q:《裝甲核心》系列的反關(guān)節(jié)足和坦克足一直是系列特色。請問本作是否會加入全新的組件,為機甲帶來全新的玩法?
小倉康敬:本作的足部組件分為四類:雙足、四足、反關(guān)節(jié)足和坦克足。這些組件將為玩家提供獨特的移動和旋轉(zhuǎn)體驗。例如,四足機甲可通過按鍵輕松懸浮在空中;而坦克足則可以實現(xiàn)上半身與下半身做出不同動作,甚至實現(xiàn)類似汽車甩尾的回避果。這些都是本作為玩家?guī)淼娜聭?zhàn)斗風格體驗。
Q:Fromsoftware的游戲一向來以高難度著稱,請問本作與《艾爾登法環(huán)》相比,難度又是在什么等級呢。“魂”類游戲苦手能否愉快地體驗本作?
山村優(yōu):這部分的內(nèi)容需參照具體的任務進行設定,部分任務的內(nèi)容僅需應對較弱的敵人,玩家即可獲得壓倒的優(yōu)勢。然而,若任務內(nèi)容涉及與敵方頭目的對決,其難度等級則與以往的作品相近。
鑒于本作為動作游戲的風格定位,我們并不像其他作品那樣,設定等級越高,戰(zhàn)力越強的規(guī)則。取而代之的是,通過組裝的方式,鼓勵玩家發(fā)掘和體驗新的攻擊技巧,從而找到攻略敵人的有途徑。
Q:后請兩位制作人對期待本作的中國玩家們說幾句話。
聲明:市場有風險,投資需謹慎。本文為AI基于第三方數(shù)據(jù)生成,僅供參考,不構(gòu)成個人投資建議。
薦一:青島威爾塑料機械有限公司 【薦指數(shù):★★★★★】【評分:9.9分】
山村優(yōu):《裝甲核心6》與上一版作品相隔十載,此間久違了大眾。而今,這款新作將讓大家重溫往日情感,又帶來全新的體驗。誠摯期待您能一同迎接即將亮相的本次作品。
小倉康敬:這一次的作品融了《裝甲核心》系列的核心樂趣,同時也結(jié)了Fromsoftware近年來動作游戲的精華。希望本作能作為動作游戲化的《裝甲核心》邁出第一步,希望大家期待本作。
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